Oficinas de Scratch e estereótipos de gênero nos jogos digitais

Na análise da construção de personagens femininas em jogos eletrônicos, alguns bastante difundidos entre os jovens, como os jogos Mortal Kombat e Dead or Alive, a hipersexualização da mulher e, portanto, o reforço à reprodução de estereótipos de gênero fica evidenciado. Refletir sobre esta construção, promover uma desconstrução e, inclusive, estimular o debate sobre igualdade de gênero a partir do jogo foi a proposta trabalhada, desde o final do ano passado, com os alunos do Colégio Técnico Estadual Vicente Rijo, em Londrina (PR), sob a orientação de Monalize Moreno, pesquisadora do Projeto WASH que abraçou esta temática em seu plano de trabalho.

No processo, os alunos aprenderam Scratch, linguagem de programação desenvolvida pelo MIT, e seus próprios jogos foram objeto de discussão sobre a questão de gênero.

Confira no relato da pesquisadora Monalize Moreno:

Para a iniciar a discussão sobre estereótipos de gênero em jogos digitais, fizemos uma releitura do jogo Donkey Kong, em que mudamos os papéis – a princesa salva o mocinho Dan, que foi resgatado pelo macaco.

Jogo disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/522793707/

Posteriormente à reflexão sobre o que são estereótipos de gênero e como eles interferem e limitam nas nossas escolhas pessoais, os alunos foram convidados a criar os seus próprios personagens e jogos que fugissem da ideia de atribuir papéis e comportamentos específicos a determinados gêneros.

Para a construção dos personagens, os alunos utilizaram o aplicativo online PiskelApp e fizeram a programação dos jogos no Scratch.

Seguem os resultados desse desafio:

Jogo: Zombie Attack

Desenvolvido por: Giovana Corazza Martins Ferreira

Descrição: A personagem principal é uma mulher latina, normalmente não encontrada em jogos de ação. Ela tenta proteger os civis indefesos da horda de zumbis que estão atacando a cidade.

Jogo disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/538971811/

Jogo: Super-Ana

Desenvolvido por: Daniel Amorim Lima

Descrição: Ana é um personagem inspirado no filme do Astro Boy, mas ao invés de ser um menino, é uma menina.

Jogo disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/539688174/

Jogo: Astolfinho e os para gatos

Desenvolvido por: Mateus Souza

Descrição: Personagem que foge dos estereótipos por conta do herói que não é forte, mas pequeno e barrigudinho.

Jogo disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/539704898

Jogo: Detona Kong

Desenvolvido por: Kauany Emy Kuraoka Gunzi

Descrição: O vilão desse jogo não é o Ralph e o herói com certeza não é o Felix. Nem sempre o que parece herói é o que salva a mocinha ou o que parece vilão é mal. Assim, os papéis de cada personagem foram trocados para fugir dos estereótipos.

Jogo disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/526038582/

Jogo: Coringa Runner

Desenvolvido por: Lucas Maxuel Machado Rodrigues

Descrição: O personagem é um palhaço maluco, sem gênero, que foge da polícia.

Jogo disponível em:  https://scratch.mit.edu/projects/543067690/

Observando o resultado dos jogos desenvolvidos pelos alunos, percebemos o cuidado que eles tiveram em escolher personagens sem os estereótipos de gênero encontrados em vários jogos digitais. Além disso, construíram a história com papéis não convencionais, desconstruídos-os.

Dessa forma, além de dos conceitos básicos sobre programação aprendidos no Scratch, fica a reflexão e lição que estereótipos de gênero limitam nossa liberdade de escolha. Homens e mulheres podem escolher e agir da forma que desejarem, sem necessidade de atender expectativas que foram criadas durante a história e relacionadas à nossa cultura.